In Mystras passen sich die Eigenschaften der Monster und die finanziellen Belohnungen an das Level des Spielers an.
Für die Jagd in Mystras erhält man keine Erfahrungspunkte, aber man kann gelegentlich Erfahrungsessenzen für den Kampf gegen Monster erhalten.
Die üblichen Goldamulette haben in Mystras keine Wirkung. Es gibt jedoch andere Möglichkeiten, die Goldelohnung zu erhöhen:
Wenn du Monster jagst, erhältst du auch wertvolle Datkhar. Für jedes getötete Monster erhältst du 1 Fleck von Datkhar (2, wenn du Starkes Alva-Sorbet benutzt). Die Flecken sind in deinem Rucksack nicht sichtbar, aber du kannst ihre Anzahl in der Registerkarte Eigenschaften überprüfen.
200 Flecken von Datkhar werden in Inspiration von Datkhar, seltener in Einfluss von Datkhar und selten in Zustrom von Datkhar verwandelt. Es besteht auch eine geringe Chance, dass eine Umwandlung zu jeder Zeit stattfindet. Die Anzahl der für eine Verwandlung erforderlichen Flecken kann durch das Erlernen der Fertigkeit Glaube von Mystras verringert werden.
Es besteht auch die Chance, dass du statt eines Flecks Inspiration von Datkhar erhältst, und wenn du sehr viel Glück hast, kannst du sogar eine größere Menge Datkhar erhalten. Die Wahrscheinlichkeiten können durch das Erlernen der Fertigkeiten Glück von Mystras oder Großzügigkeit von Mystras erhöht werden.
Als Belohnung für deinen Einfluss in den Ländern der Dschinns kannst du den Abhandlung über das Aufspüren von Ressourcen erhalten. Damit kannst du bei der Jagd in Mystras wertvolle Questgegenstände erhalten. Bitte beachte, dass die Gegenstände, die du erhalten kannst, von deinem Level abhängen.

Die Monster von Mystras haben besondere Fähigkeiten, die den Kampf gegen sie zu einer Herausforderung machen, selbst für die tapfersten Krieger. Zusätzlich zu den Fähigkeiten, die in den folgenden Tabellen aufgeführt sind, verwendet jedes Monster auch Fesseln der Kraftlosigkeit.
Ausgestoßener Dschinn
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Ashduur Bucht |
Fähigkeit |
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Sandsieb
Zu Beginn des Kampfes umgibt sich der Dschinn mit einem Sandschleier, der abhängig vom Level des Gegners 150 bis 2.000 Schaden absorbiert (abhängig vom Level des Gegners).
Sobald der Schild gebrochen ist, erleidet der Dschinn 5 Züge lang nur kritischen Schaden und die Stärke seiner eigenen Angriffe verringert sich um 50%.
Der Dschinn hüllt sich erneut in den Sandschleier, wenn sein Lebenslevel unter 50% fällt. |
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Wattwurm
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Ashduur Bucht |
Fähigkeiten |
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Überlebensinstinkte
Wenn der Wurm erkennt, dass er wirklich in Schwierigkeiten steckt, erwachen alle seine Instinkte.
Wenn das Gesundheitslevel des Monsters unter 40% fällt, stellt die monströse Regeneration alle 3 Sekunden 3% der Gesundheit wieder her.
Die Überlebensinstinkte werden immer wieder aktiviert, bis der Wurm tot ist. |
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Übermäßige Schüchternheit
Wenn sich ein vorsichtiger Feind mit aktiver Verteidigung gegenüber dem Monster positioniert, gerät der Wurm in Panik und verliert mit jedem Zug 3% seiner Gesundheit. |
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Zittern der Erde
Der Wurm schlägt einmal pro Minute fest auf den Boden und fügt dem gesamten gegnerischen Team Schaden in Höhe von 50% der maximalen Gesundheit zu. |
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Nadelpelz
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Ashduur Bucht
Dindaat Wald
Stadt Mystras |
Fähigkeiten |
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Stacheliger Schild
Jeder Schlag gegen diese stachelige Kreatur bringt dir nur Schmerz. Reflektiert 20% des erlittenen Schadens auf den Angreifer zurück. |
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Gefährliche Blutung
Hat zu Beginn eines Zugs eine Chance von 33%, dem Gegner einen schmerzhaften Biss in die Arterie am linken kleinen Finger zu versetzen.
Eine offene Wunde mit Blutung entfernt alle 5 Sekunden 5% des maximalen Lebenslevels.
Dieser Effekt ist nicht stapelbar. Es kann nur eine einzige gefährliche Blutung gleichzeitig vorhanden sein.
Dauer der Blutung: 30 Sekunden. |
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Blume von Iskhar
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Ashduur Bucht
Dindaat Wald |
Fähigkeiten |
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Saat des Schmerzes
Bei jedem Zug besteht eine Chance von 70%, dass die fleischfressende Pflanze ihre giftigen Samen verstreut. Wenn er auf einen Feind fällt, verursacht jeder Samen alle 3 Sekunden Schaden in Höhe von 1% des maximalen Gesundheitslevels.
Der Effekt ist unbegrenzt stapelbar. Er kann mithilfe einer Schriftrolle des Gegengifts aufgehoben werden. |
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Frisches Wachstum
Wenn das Gesundsheitslevel des Monsters unter 50% fällt, besteht eine Chance von 70%, dass frisches Gewächs beginnt, den Schaden, der der Blume zuvor zugefügt wurde, zu heilen. Dabei werden jede Runde alle 5 Sekunden 1% der maximalen Gesundheit wiederherstellt.
Der Effekt ist unbegrenzt stapelbar. Er kann mithilfe einer Schriftrolle der Reinigung aufgehoben werden. |
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Wandernde Alraune
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Dindaat Wald |
Fähigkeiten |
10 |
Alraunenstachel
Er gräbt sich halb in den Boden und wirft spitze Dornen auf den Feind, die Schaden in Höhe von 15% der maximalen Gesundheit des Ziels verursachen. |
1 |
Botanische Wut
Das Gefühl einer drohenden Niederlage erzeugt bei deinem Gegner Angst und Panik. Der Schaden durch Standardangriffe erhöht sich um 30%. |
1 |
Durchdringendes Kreischen
Wenn die Gesundheit der Pflanze unter 30% fällt, stößt die Alraune einen schrillen, durchdringenden Schrei aus, der laut genug ist, um das Trommelfell aller Umstehenden zum Platzen zu bringen.
Der Schrei betäubt alle Gegner 3 Züge oder 4 Sekunden lang. |
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Jägerpilz
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Dindaat Wald |
Fähigkeiten |
1 |
Explosive Sporen
Vor Beginn jedes Zugs besteht eine Chance von 35%, dass das Monster Sporen in die Luft schießt. Wenn 5 dieser Sporen eingeatmet werden, implodiert das Ziel buchstäblich und erleidet Schaden in Höhe von 99% seines maximalen Gesundheitslevels. |
1 |
Heilende Sporen
Wenn das Gesundheitslevel des Pilzes unter 50% fällt, bedeckt er sich mit heilenden Sporen, die alle 5 Sekunden 5% der Gesundheit wiederherstellen. Der Effekt hält eine Minute lang an. |
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Gnoll
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Sanktuarium |
Fähigkeiten |
5 |
Schatten-Klontechnik
Sobald der Kampf beginnt, benutzt das Monster eine geheime Spalttechnik, die vom Dorfältesten irgendwo im Laub versteckt und unter strengstem Tabu gehalten wird. |
10 |
Ablenkung
Eine Bande von Gnoll-Doppelgängern lenkt den Gegner ab, sodass er seine Schwachstellen offenbart, weil er sie nicht alle auf einmal im Auge behalten kann.
Der Effekt kann angewendet werden, wenn ein Doppelgänger erscheint oder stirbt. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
Jeder Effekt erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Schlag zu erleiden, um 10%. |
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Meymun
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Sanktuarium |
Fähigkeiten |
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Wildheit
Urwut! Alle 10 Sekunden erhöht sich der Schaden durch einen Standardangriff um 10%. Zieh das nicht in die Länge! |
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Eisblock
Meymun hasst Feiglinge. Wenn der Gegner im Block steht, wird sofort ein großer Eisbrocken auf ihn geworfen, der Schaden in Höhe von 15% des maximalen Lebenslevels des Ziels verursacht. |
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Infektion
Zu Beginn des Zugs hat Meymun eine Chance von 50%, die offene Wunde des Feindes mit einer Infektion zu verseuchen, die 6 Sekunden lang Schaden in Höhe von 2% des maximalen Lebenslevels verursacht.
Der Effekt hält eine Minute lang an und ist stapelbar.
Die Chance auf eine erneute Infektion wird auf 25% verringert. |
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Guhl
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Sanktuarium |
Fähigkeiten |
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Tollwut
Sieh dir nur diese Zähne an. Da wärst du auch verrückt geworden.
Zu Beginn seines Zugs kann er den Schaden durch einen Standardangriff um 100% erhöhen.
Der Effekt hält 3 Züge lang an. |
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Vampirismus
Zu Beginn seines Zugs kann er den Effekt „Vampirismus“ erlangen, der Gesundheit in Höhe von 50% des verursachten Schadens wiederherstellt.
Der Effekt hält 3 Züge lang an. |
1 |
Urknall
Wenn das Gesundheitslevel des Mortifizierten unter 50% fällt, benutzt das Monster einen schmutzigen Trick und legt direkt in der Tasche des Feindes eine Bombe.
Nach drei Zügen explodiert die Bombe und verursacht Schaden in Höhe von 25% des maximalen Lebenslevels des Gegners.
Das Monster kann diesen Trick nur einmal pro Kampf einsetzen. |
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Letztes Update: Dezember 2024
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