Wie auch immer, sind die Räuber in der Wirklichkeit nicht so leichtsinnig, wie der Organisator früher dachte. Diese Verbrecher verfügen nicht nur über magische Amulette, sondern benutzen irgendwelches mächtige Zaubertrank. Die Information kommt von den vertrauenswürdigen Spähern, die außerdem einen neuen Räuber mit diesem Zaubertrank in der Hand gesehen haben. Deiser Trank scheint den Räubern ausergewöhnliche Kräfte zu geben und schützt diese auch vor Angst und Schmerzen. Die Quest «Kolben mit Räubertrank» ist für alle Krieger zugänglich, die Level 3 erreicht und die Quest «Auf Räuberspuren» abgeschlossen haben. Nach durchlaufen der Aufgabe wird einmal pro Tag die wiederholende Quest «Experimente müssen fortgesetzt werden» zur Verfügung stehen.
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Verteidiger von Ogrij und Khair! Im Jahrmarkt wurden neue Waren zum Verkauf ausgestellt! Brüchige Amulette der Reittiere: Damit könnt Ihr Grabhügel-Dzerug, Marmoranlagrisse oder Reißzahnalkanora herbeirufen. Beachtet Ihr Vergilbte Kartenspiele: Zum Beispiel, mit dem Vergilbten Kartenspiel „Festung der Verbannten“ könnt Ihr einmal in der Woche den Morok des Sauriers herbeirufen. Viel spaß beim Einkaufen! Krieger, die Verkäufer machen sich am Montag (2. Oktober) auf den Weg!
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Was für ein ungewöhnlicher Lärm ist aus den Städtischen Jahrmärkten der beiden Hauptstädte zu hören? Knirschen des gebogenen Holzes, Klang der Bogensehnen, die Pfeile zischen die Luft durch. Nein, der Feind greift die Städte nicht an, die Käufer probieren nur noch die neuen Waren aus. Jahrmarkt ist da! Viel Spaß beim Einkaufen, Krieger!
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Einige Bewohner Feos, die aus irgendwelchen Gründen diese Nacht noch wach waren, konnten magische Blicke im Himmel Richtung Tschiongebirge sehen. Keine Sorgen! Der Organisator der Feierlichkeiten hat nur das Feuerwerk für die Feier getestet. Anscheinend wollte er verstehen, welche Farben ihm noch fehlen. Tapfere Krieger! Der Organisator der Feierlichkeiten hat einen neuen Auftrag für euch vorbereitet! Kämpfe kann es nicht zu viele geben! An diesem Wochenende Kriegsherren von Ogrij und Khair bitten die Krieger um die teilnahme an Chaotischen Schlachten. Handelt entschlossen - Euere Waffen und Rüstungen halten jeden Angriff stand, weil in diesen Kämpfen bekommen die keinen Schaden. Kämpft bis zum Sieg - Teilnehmer dieser Chaotischen Schlachten bekommen 100% mehr Kühnheit von den Grundwerten. Sich in Kraft und Ausdauer kann man messen, von jetzt an und bis 12:00, 25 September. Nehmt an einer Großen Schlacht teil und holt euch den Sieg, koste es was es wolle!
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Aus der ganzen Welt treffen die Händler auf dem Städtischen Jahrmark ein, um den Bewohnern Feos seltene Sachen anzubieten. Aber nur in dem Laden des Waffenschmieds kann man einzigartige Artefakte und seltene Sachen finden, die aus der fernen und geheimnisvollen Anderswelt mitgebracht sind. Tapfere Krieger! In den Laden des Waffenschmieds kam eine Partie Magischer Abdrücke, mit deren Hilfe Ihr deutlich die Eigenschaften eurer Waffen und Rüstungen erhöhen könnt! Ihr könnt die Waren aus der anderen Welt für Goldmünzen kaufen, und wenn ihr die nicht mehr braucht, könnt ihr die zurück geben: Die Händler kaufen die Abdrücke für 0,75 Gold zurück. Es ist nur dann möglich, wenn der Laden geöffnet ist! Außerdem könnt ihr ab Heute Magische Abdrücke für Brillanten im Prämium Laden mit 50% Rabatt kaufen (früher waren es nur 25%). Aber denkt dran: wenn ihr die übriggebliebene Ware den Händlern zurück geben wollt, werdet Ihr in Goldmünzen ausbezahlt! Schon am Montag (25. September) um 12:00 verlassen die Händler Städtischen Jahrmarkt und machen sich auf die Suche nach neuen Wundern, also verpasst nicht eure Chance, Magische Abdrücke zu erwerben. Magische Abdrücke der Anderswelt – Gewähr des Sieges in jeder Schlacht!
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Die Räuber der Welt Feo benutzen nicht nur das übliche Diebeswerkzeug! Manche haben schädigende Zaubersprüche und dunkle Magie gemeistert. Und jetzt scheint es gerade der Fall zu sein, wenigstens idt der Organisator der Feierlichkeiten davon überzeugt. Vor Kurzem hat er eine neue Meldung bekommen, dass die Räuber im Elfen-Heiligtum merkwürdige magische Amulette besitzen. Vielleicht geben diese Amulette besondere Kräfte? Aber solange kein Krieger einen der Amulette bringt, bleiben diese Kräfte ein Geheimnis. Die Quest «Amulettenfrage» ist für alle Krieger zugänglich, die Level 3 erreicht und die Quest «Auf Räuberspuren» abgeschlossen haben. Nach durchlaufen der Aufgabe wird einmal pro Tag die wiederholende Quest «Amulette für den Organisator» zur Verfügung stehen.
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Die Handelsreise ist nun zu Ende! Die Handelsleute Woldemar und Galasch haben beinahe das Leben verlohren, aber doch endlich mit den Waren zurückgekehrt. Dank den tapferen Kriegern haben die Handelsleute den Großteil der Waren mitgebracht. Woldemar und Galasch sind nun auf den Jahrmarktplätzen zu finden. Die glücklichen Besitzer der Handelswechseln können diese endlich gegen seltene Sachen tauschen. Es ist die Zeit, die Handelwechseln gegen die Waren zu tauschen!
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Einige Bewohner Feos, die aus irgendwelchen Gründen diese Nacht noch wach waren, konnten magische Blicke im Himmel Richtung Tschiongebirge sehen. Keine Sorgen! Der Organisator der Feierlichkeiten hat nur das Feuerwerk für die Feier getestet. Anscheinend wollte er verstehen, welche Farben ihm noch fehlen. Tapfere Krieger! Der Organisator der Feierlichkeiten hat einen neuen Auftrag für euch vorbereitet! Die Kampfmagier kommen den Kriegern zur Hilfe! Ab 16:00 Freitags (15 September) und bis 12:00 Montags (18 September) nehmen die Waffen und Rüstungen keinen Schaden auf dem Plateau der Stille. Außerdem bekommen die Sieger für alle Großen Schlachten doppelt so viel Kühnheit. Nutzt die Möglichkeit, um sich noch mehr Siege zu holen! Nehmt an einer Großen Schlacht teil und holt euch den Sieg, koste es was es wolle!
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Die Handelsschiffe von Galasch und Woldemar sind auf der Suche nach wertvollen Waren. Sie Segel werden von wildem Wind gerissen, der Rumpf knistert unter den Wellenschlägen und die Matrosen sind bereit vor Müdigkeit abzuschnallen. Und genau auf diesen Moment lauern die erfahrenen Seeräuber! Retet die Händler von den Piraten mit Hilfe des Magischen Kompasses! Lässt die Handelsschiffe nicht im Stich! Je mehr Siege desto niedriger die Preise!
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