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AKTUELLE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

 Das neue Kleid der Dirne23.07.2013 17:00

Die bezaubernde Kurtisane sieht in jedem Kleid gut aus, auch wenn manche Männer meinen, die beste Kleidung für eine Frau wäre keine Kleidung. Nachdem ein Verehrer sie zum Abendessen eingeladen hat, muss sich die Dirne mit einem Problem herumschlagen, das jede Frau in ihrer Situation kennt: Was soll sie bloß anziehen, um ihre weiblichen Reize zur Geltung zu bringen und die anderen Gäste mit ihrer Schönheit zu bezaubern? Außerdem verlangt ein Abendessen in gehobener Gesellschaft nach einem Kleid von züchtiger Eleganz, also nach etwas, was man im Schrank einer Verführerin vergeblich sucht. Nachdem sie all ihre mehr oder weniger anständigen Kleider anprobiert hat, ist die Schöne zu einem traurigen Schluß gekommen: Sie hat für dieses ersehnte Abendessen überhaupt nichts Passendes anzuziehen!

 

 


 

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 Forints neue Freunde23.07.2013 16:16

Wer lieber immer ein paar Goldstücke in seinem Geldbeutel klimpern hört, als immer sparen zu müssen, der sollte einen Bankier als Freund haben! Da trifft es sich gut, dass Forint, der die Banken Feos verwaltet, auf der Suche nach neuen Freunden ist. Er hat bereits eine Reihe von Kriegern ausgewählt, die er besonders schätzt und wird diese bald wissen lassen, dass sie in seiner Gunst stehen.

 


Jeder Krieger hofft, zu den Auserwählten zu gehören. Der Banker ist besonders auf jüngere Freunde aus, die noch nicht in seinem Geldinstitut ein- und ausgehen. Da Forint sich aber vom Mut und Kampfwillen dieser Krieger überzeugen will, bekommen die ausgewählten Kämpfer die Wichtige Mitteilung des Bankers, nachdem sie ein Monster ihres Levels oder höher besiegt haben.

 

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Im Schutze der Dunkelheit, während die anständigen Bürger von Ogrij und Khair bereits schlafen, konnten betriebsame Gauner unbemerkt mehrere randvoll mit Artefakten gefüllte Taschen in ihre Verstecke schleppen. Die Nachricht vom Auftauchen neuer Ware auf dem Schwarzmarkt verbreitet sich am nächsten Tag wie ein Lauffeuer in ganz Feo.
 


Gerüchten zufolge sollen Glum und Tschigrik an eine Vielzahl seltener Gegenstände gekommen sein, die von Kriegern zur Erhöhung der Reputation benutzt werden können: angefangen von Zwergenschätzen bis zu Herzen mächtiger Krofdoren und Eldiven. Manche behaupten sogar, dass sich zwischen den Funden auch Sachen befinden, die dem General UjarrMO höchstpersönlich gehört haben sollen!

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Krieger, es ist an der Zeit für eine neue Runde Happy Hours! Ihr bekommt an diesem Wochenende eine weitere Gelegenheit eure Fähigkeiten zu Beweisen und euch euren Gegnern in den Kristallhöhlen zu stellen.

 
  
 

Die Götter des Krieges sind gnädig und belohnen Sieger und Verlierer mit der doppelten Kühnheit in den Kristallhöhlen.
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 Erwachen der heiligen Quelle19.07.2013 12:00

Jeder Jaggernaut hat in seinem Leben mindestens einmal von seinen Mitstreitern etwas über den uralten Tempel seines mächtigen Ordens gehört, hinter dessen Mauern einst das Wasser einer heiligen Quelle sprudelte, das Notleidenden Heilung verschaffte. Die alte Legende hat über die Jahre das Herz so manch eines Kriegers höher schlagen lassen; doch bis vor Kurzem war sie nicht mehr als ein wunderbares Märchen, das Eingeweihte wie ein heiliges Wissen miteinander teilten.

 

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 Sommerspaß16.07.2013 15:54

Der Hochsommer ist da - die beste Zeit, um Spaß zu haben und leckere Früchte und Beeren zu ernten. Mitte Juli reifen in Feos Obstgärten knackige Äpfel, honigsüße Birnen, leckere Himbeeren und die berühmten Zauberkirschen.

 

 

Die erstaunlichen Früchte des Kirschbaums sind mit magischen Eigenschaften ausgestattet und in der Lage, in Handumdrehen Lebenskräfte und Mana zu regenerieren, die ein Krieger im Kampf verloren hat. Doch die Bewohner von Ogrij und Khair schätzen die Kirschen nicht nur wegen der Zaubereigenschaften und des wunderbaren Geschmacks, sondern auch ob der kleinen Samen, die nach dem Schmaus übrig bleiben. Wenn man nämlich gut zielt, kann man mit so einem Kirschkern einen nervigen Gegner beschießen oder einen eingebildeten Vertreter der gegnerischen Rasse, der noch Sinn für Humor hat und diesen Scherz zu würdigen weiß.

 

  


Das Kirschkernschießen ist ein toller Sommerspaß, den sich niemand entgehen lassen sollte. Aber man sollte nicht eingeschnappt sein, wenn man selbst mit Kirschkernen bespuckt wird - schließlich ist es nur ein Schelmenstreich!

 

      

 

Mehr zum Kirschkernschießen und wo man Kirschkerne bekommt, erzählen euch die Fee Leolina beim Massengrab und der Zwerg Serafim bei den Gruben.

 

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Schützen! Jeder Treffer bei einem Krieger der gegnerischen Rasse bedeutet einen weiteren Schritt zum Erreichen des Erfolgs „Juli - Sommerliches Vergnügen“! Und solltet ihr keine Lust auf Schießereien mit Kirschkernen haben, könnt ihr sie bei der Fee und dem Zwerg gegen liebliche Blumensträuße umtauschen.


Beim Kirschkernschießen können alle Krieger mitmachen, die das 3. Level erreicht haben.
Bewaffnet euch mit Kirschkernen - der Sommer ist auf seinem Höhepunkt!

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Der Dorfälteste war gerade dabei, frisches Heu in der Scheune zum Trocknen auszulegen, als ein gewaltiger Lärm von draußen ihn dazu zwang, die Heugabel zur Seite zu legen, um dem Aufruhr auf den Grund zu gehen. Kaum war er draußen, spürte er das Beben der Erde unter seinen Füßen. Kurz darauf erschütterte ein fürchterlicher Krach die ganze Umgebung, der die Dörfler derart erschreckte, dass sie sich Hals über Kopf in den Häusern versteckten. Doch waren die Dorfbewohner an jenem Tag nicht die einzigen, die diesen ohrenbetäubenden Krach hörten und die Erde wackeln spürten - ganz Feo wurde durch das ungewöhnliche Ereignis in Unruhe versetzt. Schuld daran trug ein Erdbeben, dass eine Steinlawine nach sich zog, deren Grollen in den entferntesten Winkeln der Welt zu hören war. Der Vorfall wäre auch schnell wieder vergessen, wenn da nicht die seltsamen und bedrohlichen Phänomene wären, die der Steinschlag freigesetzt hat.

 
 
 
 

Der von dem Erdbeben ausgelöste Felsbruch hat einen bis dahin unbekannten Weg in ein uraltes Elfen-Heiligtum geöffnet
, das von diesem finsteren Volk Jahrhunderte zuvor errichtet worden ist. Trotz der langen Zeit, in der der Eingang zum Tempel verschüttet gewesen ist, blieb das Heiligtum nach wie vor bewohnbar. Die unsterblichen Bewohner des Tempels haben dem heiligen Ort ihres Volkes die ganze Zeit über die Treue gehalten. Nichts geht spurlos vorüber... Doch nicht die Jahre haben das Antlitz der dunklen Elfen verändert, sondern die Abmachung, die sie in einem Augenblick der Verzweiflung mit dem Gott der Toten und Verdammten abschlossen. Als die Tore des Heiligtums wieder offen standen, hatten sie es nicht eilig, den Ort ihrer jahrhundertealten Gefangenschaft zu verlassen. Nachdem sie sich in schreckliche Untote verwandelt hatten, schworen die Hüter des Bergtempels, dass kein Mensch und kein Magmare von ihrer Schmach erfahren dürfe und niemand lebendig ihren Fängen entkommen würde.
 
 
 
Dunkler Fährtensucher Dunkler Hüter
Königin Andorven
 
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Krieger Feos, es ist wieder so weit! Scheara hat nun entschieden, die tapfersten Krieger unter euch mit doppelter Kühnheit zu belohnen: Freut euch auf Happy Hours in den Tallaar-Sälen!


 
  
 


Spieler ab der 7. Stufe, betretet die Tallaar-Säle zwischen Freitag 15 Uhr und Montag 10 Uhr! Ihr werdet zu einem vom Durst der Zerstörung Besessenen Killer, der den Unterschied zwischen den Fremden und den Seinen nicht sieht und nur daran denkt, das Blut von irgendjemandem zu vergießen.

Für Spieler der Stufen 3-6 gibt es währenddessen in der Arena der unterirdischen Ritter Bonus - Kühnheit für jede abgeschlossene Instanz.

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 Auf zum Sommerfestival!12.07.2013 12:00

In den letzten Tagen haben eifrige Krieger noch mehr als sonst in der sengenden Hitze geschuftet, um Ressourcen in Glücksspielmünzen einzutauschen. Aber auch auf den städtischen Jahrmärkten wurde fleißig gearbeitet und man hat schon die Buden mit den spannenden Spielen aufgestellt. Und so heißt es jetzt: „Kommen Sie näher, kommen sie rein!“ – Krieger, stürzt euch ins Vergnügen, das Sommerfestival ist eröffnet!

 
  
 

Holt die Münzen aus der Tasche, die ihr für eure Ressourcen bekommen habt oder besorgt euch welche im Laden auf dem Jahrmarkt und schon kann es losgehen mit spannenden und lustigen Spielen!
 


 

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 Blüte des Bösen11.07.2013 11:00

Wie wendige Filzilias verbreiten sich in ganz Feo besorgniserregende Gerüchte über die Rückkehr der hinterhältigen Edera und treiben jedem Angstschweiß ins Gesicht, der um ihr bösartiges Wesen weiß. Glaubt man den Erzählungen von Menschen und Magmaren, so hat sich die aufmüpfige Verbannte im tiefsten Dickicht des Verzauberten Waldes niedergelassen, umgeben von einem Heer loyaler Wächter und bösartiger Helfer.

 

Edera

 

Ohne Zweifel hat die grünhaarige Zauberin wieder vor, Zwist zu säen und Böses zu tun, um ihre Vertreibung zu rächen und all ihre tückischen Absichten zu verwirklichen. Der durch die unguten Nachrichten beunruhigte Zauberer hat beschlossen, der Sache auf den Grund zu gehen und herauszufinden, ob es sich bei der Zauberin in den Tiefen des Zauberwaldes tatsächlich um Edera handelt. Sollte sie es wirklich sein, muss man schnellstens einen Weg finden, um die eigenwillige Hexe zu vernichten.

 

Druide Wessen Hexer Horsungum


Eine derart verantwortungsvolle und gefährliche Aufgabe können der  Druide Wessen und der  Hexer Horsungum nur Kriegern anvertrauen, die sich nicht davor fürchten, mehrfach auf die Probe gestellt zu werden, in den Verzauberten Wald vorzudringen und der bösartigen Zauberin entgegenzutreten.

 


Tapfere Krieger, wenn ihr genug Kraft und Mut besitzt, um den Auftrag der weisen Männer zu erfüllen, dann begebt euch zu ihnen und vergesst nicht, eure Taschen mit Kampfschriftrollen und Elixieren zu füllen - schließlich stehen euch einige harte Kämpfe bevor.
Der  Hexer Horsungum wartet in der Schlucht Gondi auf euch, der  Druide Wessen wiederum im Wolfsödland.
 

Die Quest ist für Krieger verfügbar, die das 15. Level erreicht haben.

 
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