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AKTUELLE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

 Jahrmarkt der Raritäten24.06.2009 14:03

  

 

Der letzte Jahrmarkt war so ein grandioser Erfolg, dass die Antiquare Menachem und Samarij sie nun regelmäßig veranstalten wollen. Dieses verlängerte Wochenende eignet sich bestens dafür – von Freitag bis Montag sind die Pforten der besonderen Messe wieder für euch geöffnet! Neue Kostbarkeiten und Altbewährtes werden jetzt schon auf zahlreichen Transportwagen nach Feo gebracht und die Auslagen vorbereitet, damit alles für die vielen erwarteten Besucher bereit ist. Auf dem Jahrmarkt findet ihr ebenso alt Bekanntes als auch neue begehrenswerte Stücke. 

 

   

 

Und wenn ihr Geschenke kauft, gibt es eine besondere Überraschung: mit ein wenig Glück könnt ihr so tolle Sachen wie einen Helm des UjarrMO, Schulterstücke von UjarrMO oder eine Kampfaxt des Killers bekommen!

 

  

 

Der Jahrmarkt läuft vom 26.06. um 10 Uhr bis zum 29.06. um 10 Uhr und wird vom Antiquar Samarj und vom Antiquar Menachem veranstaltet.

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 PvP-Event ohne Monster!23.06.2009 12:02

 

Am Mittwoch gibt es ein PvP-Turnier ohne Monster – und zwar auf dem Paradestandort „Höllisches Schlachtfeld“! Jeder ab Level 3 kann um 18:30 Uhr bei der blutigen Schlacht Krieger gegen Krieger mitmachen.

 

Bei der Schlacht sind alle Moroks, Reittiere und andere Hilfswesen im Kampf verboten. Ihr gelangt zum „Höllischen Schlachtfeld“, indem ihr euch über das versteckte Portal auf den Stadtplätzen von  O’Delavais und  Dartrong (alter Karren) dorthin teleportiert. Achtung! Der Eintritt in den Standort ist nur die erste Stunde nach Beginn erlaubt, ab 19:30 wird der Standort für alle anderen gesperrt!

 

Belohnungen: Je nach Level und Gewinner- oder Verliererteam gibt es 1000-4000 Kühnheit. Elixiere werden nach dem Zufallsprinzip verteilt. Zusätzlich erhalten die drei Besten des Gewinnerteams extra Kühnheit: Der erste Platz erhält 4000, der zweite 3000, der dritte 2000. Pro Rasse wird ein Setteil zufällig verteilt, unabhängig von Schaden oder Level des Spielers.

 

Update: Bei der Schlacht am Freitag haben die Menschen gewonnen! Herzlichen Glückwunsch an alle für ihre Leistung! Die Besten Kämpfer waren:

 

Soyan [10]

etog [8]

Schlitzi [9]

 

Die Setteile per Zufall haben bekommen:

 

Kariniana  [3]

DrachenMeister94 [5]

 

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Furchterregende Spinnen gibt es ja nun wirklich genügend in Feo, um sich vor ihnen zu ekeln. Aber ein geübter, mutiger Krieger, der nichts fürchtet, kann sie meistens mit ein paar gezielten Schlägen ins Jenseits befördern. Aber was ist, wenn diese Spinnen gar nicht angreifen, um zu töten, sondern dich mit geschickten Bewegungen ihrer beharrten Beinchen in einen Kokon einwickeln, der dir den Atem abschnürt und dich zu einem hilflosen Gefangenen macht? Dieses ist in den Weiten von Berona und im Swigloder Eichenwald mit den Bewohnern geschehen! Denn dort lebt seit kurzem ein intelligenter und auch recht fauler Spinnen-Patriarch, der sich die anderen Spinnen untertan gemacht hat und sie für sich Futter einsammeln lässt. Und ihr habt es schon erraten, dieses Futter seid ihr!

 

Stoppt die Spinnen und befreit die Gefangenen! Das Ereignis findet alle acht Stunden in den  Weiten von Berona und im  Swigloder Eichenwald statt und ist für Level 3-5. Bei Teilnahme erhöhst du deinen Einfluss in der jeweiligen Region und kannst, je nach Einflussniveau, tolle Belohnungen bekommen.

 

Bemerkung: Das Ereignis findet alle acht Stunden statt.

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Der Balluarische Ozean ist schon ein schönes Fleckchen, vor allem jetzt, wo das Meeresmonster Gurraldi Korr sich in seine Grotte zurückgezogen hat. Aber leider hat die idyllische Stimmung mit wogenden Wellen an ruhigen Stränden nicht lange gehalten. Seit neuestem sind ganz spezifische „Piraten“ auf Plünderungstour – und zwar eine Truppe Iguraons, die es sich zur Freizeitaktivität gemacht haben, mit kostbaren Gütern voll beladene Schiffe zu überfallen und auszurauben. Und wer denkt, dass sie sich aus reinem Abenteuermut in dieses gefährliche Aufeinandertreffen mit Menschen und Magmaren werfen, wird eine unangenehme Überraschung erleben: denn die grünen Monster werden von niemand anderem als Flangaria Korr beschützt, dem neuen Hauptbewohner des Balluarischen Ozeans und, wie am Namen unschwer erkennbar, enger Verwandter von Gurraldi…

 

Wenn du die wütenden Iguraons und ihre Plünderei stoppen willst, solltest du schnell zum Balluarischen Ozean eilen! Bei aktiver Beteiligung vergrößerst du deinen Einfluss im jeweiligen Bereich und kannst Fangarme des Flangaria Korr sammlen. Diese kannst du dann bei den Jaggernauten gegen Quecksilber eintauschen.

 

Bemerkung: Das Ereignis findet alle acht Stunden statt.

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 Level 10 ist freigeschaltet12.06.2009 10:00

Level 10 ist für alle freigeschaltet, das heißt, Level 9 ist jetzt ohne Beschränkungen zugänglich. Alle, die schon dieses beachtliche Spiellevel erreicht haben, bekommen jetzt endlich Erfahrung nicht nur für die Quests, sondern auch im Kampf! Das Team von Drachenkrieg dankt allen Spielern für die Geduld, die es unter diesen etwas eingeschränkten Möglichkeiten „ausgehalten“ haben. Als Belohnung und Dankeschön bekommen unsere ersten 15 Level 9er ein Prämienelixier der Erfahrung und ein Prämienelixier der Kühnheit!

 

 

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 Drachenkrieg-Update ist da!10.06.2009 18:10

 

 

Endlich ist es da, das neue Update - hunderte neue Möglichkeiten, neue Standorte, gefährliche Monster und natürlich neue Abenteuer in Feo! In den letzten Wochen haben wir euch ja schon einiges vorgestellt, ab jetzt könnt ihr euch selbst vor der aktualisierten Vielfalt überzeugen. Natürlich gibt es für euren mutigen Kampf gegen das Böse und Furchtbare in Feo neue Unterstützung in Form von Ringen, Amuletten und - neuen Reittieren: den Grumwol und den Dschaharal. Denn Kraft und Unterstützung braucht ihr, wenn ihr euch in die neuen Standorte an den Rändern der euch bekannten Welt vorwagt, wo die mächtigen Krofdore und Eldiven ihr Unwesen treiben… Viel Spaß bei der Entdeckungsreise!

 

Ein kleiner Tipp: stellt am besten gleich in eurem Profil die „automatische Auffüllung des Gürtels“ ein, damit ihr noch komfortabler kämpft und bei einem unverhofften Überfall immer vorbereitet seid!

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 Verschwundene Reittiere10.06.2009 18:07

Aufgrund des Updates und der Spieländerungen wurden folgende Sorbs und Tiger bei allen entfernt und das Geld zurückerstattet:

 

   

 

Ihr könnt euch die Reittiere direkt neu kaufen. Achtung! Zum Besitz eines Reittieres ist ab jetzt das Erlernen der Reitfähigkeit notwendig. Diese kannst du bei Bändiger Orfin und Reiterin Arnika machen. Die frühere Summe für das Reittier-Amulett ist nun auf das Amulett und das Erlernen der Reitfähigkeit aufgeteilt.

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Die Schlösser von Grandfort und Fightwar sind riesige, robuste Bollwerke, die schön und majestätisch anzusehen sind, wie sie sich über die angrenzenden Felder erheben. Aber sie wirken durch ihre Größe und Altertümlichkeit, die sie etwas der Welt entrücken, auch ein wenig unheimlich. Besonders die vielen Verzierungen an den Gemäuern, die oftmals grausigen Monstern ähneln und dich beim Vorbeigehen mit starrem, kalten Blick ansehen, als ob sie dich im nächsten Moment anspringen wollen…

 

In der Quest „Geflügelte Gefahr“ ist dieser Alptraum wahrgeworden! Denn die tierischen Steinverzierungen der Schlösser, die Gorgulias, sind zum Leben erwacht und terrorisieren das umliegende Land. Besonders der Jagdtreiber hat darunter zu leiden und bittet dich deshalb um Hilfe. Um die Gefahr der geflügelten Schlossungeheuer abzuwenden, gibt es ein hilfreiches Mittel – aber um das zu bekommen, musst du erstmal den mächtigen Kampfmagiern bei einer gewissen Sache helfen. Die Quest ist ab Level 8 beim  Jagdtreiber Luran und beim  Jagdtreiber Wesur zugänglich.

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Nachdem ihr schon die ganze Woche über fleißig Atscha-Fledermäuse vernichtet habt, kommt am Wochenende der zweite Teil des Angriffs der Fledermäuse auf euch zu. Denn die Vorhut der rotäugigen Vampire hat ihre Aufgabe, die Atscha-Jungen zurückzubringen, nicht ganz zur Zufriedenheit ausgeführt. Sie konnten zwar einige in den Rucksäcken der Krieger orten, wurden aber meist von den Kriegern getötet oder vertrieben, so dass sie die Jungen nicht retten konnten. Jetzt kommen die Atscha-Obermütter, um die Sache selbst in die Klauen zu nehmen…

 

Seid am Sonntag um 19.30 Uhr bereit für einen Angriff von jeweils fünf äußerst verärgerten Atscha-Fledermäusinnen, die sich an euch für die Entführung der Atscha-Jungen rächen wollen! Kommt am Sonntag in die Höhle der Fledermäuse, die Bucht der Hinterlist, zum Wasserfall Lumirje und zu den Weiten von Berona, um euch erfolgreich zu verteidigen und Schlimmes zu verhindern!

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Lange habt ihr darauf gewartet und jetzt wird euer Warten belohnt: nächste Woche kommt das neue, aufregende Update von Drachenkrieg! Freut euch auf wunderschöne und gruselige neue Standorte, neue spannende Events, neue komplexe Reputationen, neue exklusive Ausrüstung und vieles mehr.

 

 

Einige der Neuheiten haben wir euch bereits in den letzten Wochen vorgestellt, heute geht es um die Instanzen. Ein alter Bekannter zieht um – Gurraldi Korr. Der Trubel im Balluarischen Ozean ist ihm zu viel geworden, deswegen hat er sich in seine Grotte zurückgezogen. Malerisch gelegen inmitten einer azurblauen Bucht, die von hohen Steinfelsen eingerahmt wird, befindet sich der Eingang zu Gurraldis Grotte, in die ihr lieber nicht allein hinein gehen solltet… Wer glaubt, dass der Ozean ohne Gurraldi Korr jetzt kein gefährliches Pflaster mehr ist, hat sich allerdings getäuscht, denn Gurraldi hat Verwandte… Außer dieser gibt es noch eine andere neue Instanz: die Ebene der Skorpione. Wie der Name schon sagt, werdet ihr euch dort mit giftigen Krabbeltieren herumschlagen müssen, die alles andere als friedlich sind. Ihr könnt gespannt sein!

 

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