 Das Wettangeln der Fischer ist erfolgreich zu Ende gegangen und wird jetzt ausgewertet. Aber für die Anderen geht es schon weiter, denn der Berufsevent geht in die zweite Runde! Am Donnerstag sammeln die Kräuterkundler um die Wette. Los geht’s um 15.30 Uhr. Das Wettsammeln der Kräuterkundler dauert 24 Stunden.
Die drei Klassen, in denen man am Wettbewerb teilnehmen und Preise gewinnen kann, sind: - Spieler bis 30 Berufserfahrung sammeln nur
Distel oder Klee - Spieler von 30 bis 60 Berufserfahrung sammeln nur
Rosmarin oder Iris - Spieler ab 60 Berufserfahrung sammeln nur
Alraune oder Lotos
Damit eure gesammelten Ressourcen im Wettbewerb gewertet werden, werden die Pflanzen zur Kontrolle mit unsichtbaren Gegenständen versehen. Ihr dürft während der Wettkampfzeit alles mit den Pflanzen machen, was ihr wollt, inklusive Handel mit den Pflanzen treiben oder sie übergeben.
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In Feo ist ständig was los. Aber so viele aufregende Monsterangriffe und Rettungsaktionen strengen an und lassen einen schnell vergessen, dass Feo nicht nur aus Schlachten besteht. Einen großen Teil ihrer Zeit in Feo verbringen Menschen und Magmaren nämlich mit der Ausübung ihres Berufes. Egal ob Kräuterkundler, Alchimist, Fischer, Hexenmeister, Geologe oder Juwelier – alle Berufe sind ein absolut notwendiger Bestandteil der Wirtschaft von Feo, denn ohne sie können auch keine Waffen oder Schriftrollen für die Kämpfe hergestellt werden!
Um alle Handwerke zu ehren, veranstalten die Ältesten Baguron und Werkirij ab Mittwoch einen zweiwöchigen Berufswettbewerb! Diese Woche sind die Sammelberufe dran, nächste Woche kann man sich dann in den Produktionsberufen messen. Die Veranstaltung geht jeweils von Mittwoch bis Freitag.  Los geht der Wettbewerb am Mittwoch um 14:00 Uhr mit den Fischern und dann wird 24 Stunden um die Wette geangelt! Die Wettbewerbsleitung wählt einen Fisch aus, den ihr angelt sollt. Wer am meisten von diesem Fisch fängt, gewinnt. Der Wettbewerb ist in drei Klassen unterteilt: 1. Spieler bis 30 Berufserfahrung fangen nur Felinoer Hering oder Steinkarpfen 2. Spieler von 30 bis 60 Berufserfahrung fangen nur Silberschleie oder Schwarze Karausche 3. Spieler ab 60 Berufserfahrung fangen nur Diamantlachs oder Kohlenhecht Damit euer Fang im Wettbewerb gewertet wird, werden die Fische zur Kontrolle mit unsichtbaren Gegenständen versehen. Ihr dürft während der Wettkampfzeit alles mit den Fischen machen, was ihr wollt, inklusive Handel mit den Fischen treiben oder sie übergeben.
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Krieger, aufgepasst! Die Ältesten warnen: Ein Gungl-Wanderer streift bis Ende der Woche durch die Feo-Welt. Was den Gungl dazu veranlasst hat, nach Khair und Ogrij zu kommen, weiß niemand. Aber die Ältesten bitten euch, ihn aufzuhalten und möglichst zu vernichten. 
Wenn ihr ihm begegnet, solltet ihr vorbereitet sein, denn diese üble Ausgeburt des Chaos ist alles andere als harmlos. Er kennt weder Freund noch Feind, sondern schlägt alles nieder, was ihm in den Weg kommt und nimmt alles von seinen Opfern mit, was sie bei sich haben. Wer weiß, was er auf seinem Raubzug schon gesammelt hat? Vielleicht könnt ihr ihm einiges von seiner Beute abnehmen, wenn ihr Glück habt…
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Einige Zeit ist ins Land gegangen und Feo hat sich vielfältig entwickelt; der Handel blüht und die regelmäßigen Kämpfe gegen Monster oder die verfeindete Rasse sind schon Alltag. Die anfangs unbekannte Welt ist für viele Menschen und Magmaren zur Heimat geworden. Damit es nie langweilig wird, gibt es immer wieder neue Abenteuer und Herausforderungen zu bestehen, in denen die Besten ihre Meisterschaft zeigen und die Neulinge lernen, zu ihren Höhen aufzusteigen.
Aber wie ist das Leben in Feo wirklich für euch? Jetzt seid ihr dran, allen zu zeigen, was Feo und das Leben in Feo für euch bedeutet! Geht ihr gerne auf Reisen, um mythisch-rätselhafte Quest zu lösen, kämpft ihr gerne mit grausamen Monstern bis aufs Blut oder chattet ihr am liebsten mit euren Gefährten über das Feo-Wetter?
Egal, was ihr am meisten an Feo liebt, ihr könnt es auf künstlerische Weise gestalten! Denn ab heute starten wir einen kreativen Wettbewerb. Schickt uns bis zum 23. Dezember eure selbst verfassten Geschichten, Gedichte und Bilder per Email an wettbewerb@warofdragons.de. Das Team von Drachenkrieg wählt für jede Rubrik die besten 10 Beiträge aus, die dann im Forum gepostet werden. Anschließend wählt ihr die besten drei jeder Rubrik selbst aus!
Wichtig! Die Beiträge müssen als Thema die Welt Feo haben. Schreibt in den Betreff der Email die Rubrik (Geschichten, Gedichte, Bilder), für die ihr einen Beitrag einreicht. Bitte schickt Eure Arbeiten wie folgt:
- die Texte als Dateianhang in .doc (nicht länger als eine DIN A4-Seite)
- die Bilder als Dateianhang in .jpg (nicht größer als 2 MB)
- die Animationen als Dateianhang in .swf (nicht größer als 1 MB).
Die Bilder können per Hand gemalt/gezeichet (Scan) oder digital erstellt sein. Es wird überprüft, ob die eingereichten Beiträge wirklich von euch stammen. Beiträge, die nicht selbst ausgedacht sind, werden von der Teilnahme am Wettbewerb ausgeschlossen.

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Das war ja ein Schauspiel am Sonntag bei der Jahrhundertschlacht der verfeindeten Rassen von Feo! Trotz aggressiver Energie und höchstem Kampfesmut ist der Feldzug der Magmaren unter der Führung ihres Drachen Striagorn gegen die Menschen gescheitert – Ogrij ist gerettet! 
Ganz Ogrij und Khair waren erfüllt vom Kampfeslärm der Menschen und Magmaren - leer wie ein Geisterfeld alle Orte außer dem zentralen Schlachtplatz. Dafür bot sich auf dem Stadtplatz von O’Delvais ein unvergleichliches Schlachtspektakel mit über tausend Kriegern. Hunderte Magmaren in bester Kampfausrüstung waren ihrem Drachen Striagorn auf dem beschwerlichen Weg vom Stadtplatz Dartrong bis hin zum Stadtplatz von O’Delvais gefolgt, um den Vernichtungsangriff gegen die Menschen durchzuführen. Aber auch die Menschen waren dem Aufruf ihres Ältesten gefolgt und hatten sich alle in ihrer Hauptstadt versammelt, um sich gegen den feindlichen Überfall zu verteidigen. Es war eine große und schwere Schlacht für beide Seiten! Als dann der Drache Striagorn unerwartet von der übermächtigen Gebieterin Scheara zu sich gerufen wurde, war es für die Menschen allerdings nicht mehr schwer, die schon geschwächten Magmaren zu besiegen. Der Angriff war vereitelt! Die Magmaren hatten sich wohl überschätzt oder zu viele Kräfte schon auf dem Weg nach Ogrij verbraucht. Die Wege der Gebieterin Scheara sind für Sterbliche nicht nachzuvollziehen– sie hütet das höchste Gleichgewicht von Feo und hat ihre eigenen Mittel, um es zu bewahren. Und dieses Gleichgewicht ist erneut in Gefahr! Der weiße Drache Erifarius, erzürnt über den Angriff seines schwarzen Ebenbildes, sinnt auf Rache! Er will nächsten Sonntag auf dem Stadtplatz von O’Delvais alle Menschen versammeln, um seinerseits einen Vernichtungsfeldzug gegen die Magmaren zu führen. Wird es eine erneute Jahrhundertschlacht geben? Magmaren, seid auf der Hut vor der Rache des Drachen! Als Belohnung für die Teilnahme am Event hat man Erfahrung, Kühnheit, Reputation bei der Stadt und einen Festpunsch bekommen.
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Erneute Aufregung in der Welt Feo – mit den Drachen, den höchsten Hütern von Feo, ist etwas nicht in Ordnung. In größter Sorge hat sich die Gebieterin Scheara schon vor einiger Zeit an die Ältesten gewandt, allerdings mit der Bitte an höchste Geheimhaltung. Denn seit einigen Wochen verhalten sich die Drachen anders als sonst. Statt nachsichtig und unsensibel gegenüber dem ewigen Kampf der beiden verfeindeten Rassen zu sein, sind der schwarze Drache Striagorn und der weiße Drache Erfiarius plötzlich empfindlich für Macht, aggressiv und herrschsüchtig und begnügen sich nicht mehr mit dem zyklischen Zweierkampf bei Neumond. Was ist los? 
Baguron und Werkirij haben auf die Bitte von Scheara versucht, die Ursachen herauszufinden. Offenbar hat die vernichtende Kraft des Chaos schleichend von den Drachen Besitz ergriffen, so dass sie die Notwendigkeit der Kämpfe vergessen haben und nun nach dem unbedingten Herrschen ihrer Rasse streben. Die Ältesten haben geschwiegen, solange es möglich war, weil sie den Zorn der Drachen fürchten und weil sie die Bewohner von Feo nicht unnötig beunruhigen wollten. Aber jetzt ist die Lage eskaliert! Der schwarze Drache Striagorn hat tatsächlich vor, gemeinsam mit den Magmaren die Menschen anzugreifen. Er hat angekündigt, dass er am Sonntag um 19 Uhr auf dem Stadtplatz von Dartrong alle Magmaren um sich sammeln und gemeinsam mit ihnen in O’Delvais einfallen will! Was wird passieren, wenn Striagorns Wucht auf die Menschen niederschmettert? Er könnte mit seiner Kraft ganz Ogrij vernichten! Baguron bittet alle Menschen inständig, am Sonntag ihre Heimat zu verteidigen. Oder wird der Traum der Magmaren nun wahr, Feo allein zu beherrschen? Eure Fragen sowie Feedback nach dem Event, könnt ihr gerne im Forum schreiben.
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Vor gar nicht allzu langer Zeit haben wir noch gehofft, dass endlich die erste Magmarenhochzeit stattfindet… Und nun ist es soweit! Testical [5] und Mazrael [4] haben geheiratet! Die zwei überglücklichen Magmarenkrieger haben sich am Donnerstag in der Hochzeitskapelle von Dartrong das Jawort gegeben. Die feierliche Zeremonie fand in Anwesenheit von Freunden statt, die nach dem offiziellen Teil herzlichst gratulierten, auf Braut und Bräutigam mit Sekt anstießen und das Hochzeitspaar hochleben ließen. Scheara, die Drachen und das Team von Drachenkrieg wünschen alles Gute und ein langes, glückliches Zusammenleben und Zusammenkämpfen. Auf dass das Liebesglück in Feo anhält und in der Zukunft noch viele Brautpaare hervorbringt!
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Krieger, endlich ist die Krets-Armee endgültig geschlagen! Sowohl Menschen als auch Magmaren haben den Anführer der Armee, den Krets-General, besiegt. Während die Menschen relativ schnell den General dem Erdboden gleichmachten, lieferten sich die Magmaren eine zähe, aber erfolgreiche Schlacht. Auch die Krets-Leutnants, die den General in der Schlacht unterstützten, konnten nichts an der Niederlage ändern. 
Die Krets sind damit aus der Welt Feo vertrieben und können sich lange an ihrem geheimen Ort einen neuen Plan ausdenken. Die Ältesten glauben, dass die Krets sehr lange nichts von sich hören lassen werden, denn ohne die boshafte Energie und Zielstrebigkeit des Generals sind die Krets eben doch nur ein Haufen gemeiner Plünderer. Diesmal ist auch für alle Krieger etwas dabei herausgesprungen – denn der Krets-General hat während des nervenaufreibenden Kampfes seine Beute willkürlich verloren, so dass alle Krieger, egal ob stark oder schwach, eine Chance hatten, wertvolle Drops abzubekommen. In der Welt Feo hat jeder eine Chance!
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Krieger, die Ältesten haben sich geirrt! Die Invasion ist noch nicht vorbei - die Krets haben ungeahnte Schlagkräfte in ihrem geheimen Versteck. Von wegen Rückzug – jetzt erst kommt der alles entscheidende Angriff! Und diesmal kommen sie mit ihrem Anführer! Augenzeugen haben ihn bereits in der Welt Feo gesehen - den unbekannten, überaus gefährlichen und intelligenten Krets-General. Er kennt keine Gnade, denn er verachtet die Welt Feo, weil sie die Krets nicht duldet. Jetzt wissen die Ältesten, dass er es war, der von Anfang an aus Bosheit und Hass auf die Welt Feo den Feldzug der Krets-Armee geplant und die Taktik der Kriegsführung bestimmt hat. Nachdem nun aber seine Angriffspläne vereitelt wurden, ist er unglaublich verärgert und kommt deshalb selbst, um Menschen und Magmaren ein für alle mal zu vernichten! Geheime Boten haben erfahren, dass der Krets-General am Dienstag um ca. 18 Uhr angreifen wird, und zwar bei den Menschen am Fuß des Klagehügels und bei den Magmaren im Adlers Nest. Und es kann sein, dass er nicht allein ist! Krieger, das können wir natürlich nicht zulassen! Zeigt den Krets endgültig, wer die Überlegenen sind! 
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Ihr habt die Krets besiegt! Und das war alles andere als einfach. Denn die Krets waren am Samstag und Sonntag in Großaufstellung wiedergekommen: In jeweils drei Standorten auf Khair und Ogrij griff die Krets-Armee an. Außer den uns schon leidlich bekannten Krets-Invadern und Krets-Leutnants waren diesmal unheimlich starke, furchteinflößende und gefährliche Krets-Majoren dabei, die dafür aber auch eine ganze Menge an Beute verloren haben. Trotz ihrer klugen Organisation konnten die Krets eure Kampfeskraft und Intelligenz wieder nicht besiegen und wurden von mutigen und starken Menschen und Magmaren vertrieben! Die Ältesten sind sich ziemlich sicher, dass die Krets-Armee ihren Vorrat an Kriegern ausgeschöpft hat und nicht wieder angreifen wird. Denn die Krets sind nicht so dumm, sich ins Verderben zu stürzen, wenn sie euch unterlegen sind. Wer allerdings diesen Kampfzug der Krets organisiert hat, bleibt rätselhaft… Vielleicht werden wir es irgendwann erfahren. 
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