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 Energetische Bedrohung aus der Untotenwelt18.05.2010 15:24

MMORPG Drachenkrieg

 

Krieger, der Kampf gegen den untoten Drachen Alwaid im Fantasy Browsergame Drachenkrieg letzte Woche war ein voller Erfolg. Allerdings hat der sehr kurze, aber äußerst heftige Kampf unerwartete Nebenwirkungen gehabt: aus der Asche des vernichteten Drachen hat sich ein furchtbarer energetischer Elementar gebildet, der nun wiederum die Grenzen von Feo bedroht und am Donnerstag das ganze Gebiet in seine Gewalt bringen will. An die Waffen!

 

Der Drache ist tot – es lebe seine Asche! Das aufgrund des misslungenen Experiments der Wissenschaftler immer noch geschwächte Raum-Zeit-Kontinuum am Hügel der Versöhnung und im Dickicht des Waldrausches konnte dem Druck nicht standhalten, der entstand, als sich die gesamte Untotenenergie des sterbenden Drachen entlud. Die Folge waren energetische Verzerrungen, die wiederum die Asche des toten Drachen belebten. Ein mächtiger energetischer Elementar stand daraus auf! Dieses Energiewesen wartet nun in der Untotenwelt auf einen günstigen Augenblick, um sich die ganze energetische Sphäre des Bezirks einzuverleiben und selbst ins Unermessliche zu wachsen!

 

Verhindert diese fürchterliche Bedrohung am Donnerstag um 18.30 Uhr, indem ihr erneut in die Untotenwelt hinabsteigt und den energetischen Elementar zerschlagt! Ihr gelangt in die Unterwelt über die Portale beim Hügel der Versöhnung und Dickicht des Waldrausches.

 

Tipp: Der energetische Elementar verwendet Magie, um böse Energie in den Kampf zu rufen. Dieses Herbeirufen schwächt ihn. Um ihn zu besiegen, müsst ihr alle bösen Energiepulsare vernichten. Der energetische Elementar ist magieresistent.

 

Belohnung: Dieses Mal gibt es zu dem Drop für die Gruppe mit dem höchsten Schaden drei zusätzliche Drops, die zufällig, unabhängig von Schaden und Level des Spielers, vergeben werden. Weiterhin erhalten alle Teilnehmer ein Elixier „Drachenasche“ als Teilnahmepreis.


 
 

Die Teilnehmerzahl im Kampf ist auf 500 begrenzt. Beachtet bitte, dass sich die Dropverteilung um bis zu 2 Minuten nach Kampfende verzögern kann. Dies ist ein Testlauf.

21. Baldurs (DE) 20.05.2010 18:27
xD
22. Morpheus (DE) 20.05.2010 18:43
Ok, die Menge der Gegner nervt total. Der Kampf ruckelt extremst, der­ Schlagcountdown startet bei 7 sekunden, anstatt 20, ein Schlag dauert 10­ sekunden, bis er ausgeführt wird...
23. -devilbilly- (DE) 20.05.2010 18:54
wie viel lp hat der anfürer
24. Maedi (DE) 20.05.2010 19:00
erhat 1000000 lp ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
25. Maedi (DE) 20.05.2010 19:01
hatte^^
26. SlaveBee (DE) 20.05.2010 19:02
Klasse Idee, wenn der Server mit machen würde, superschlag nicht angezeigt ,­ alles zeitverzögert , man kann kaum schlagen, nur mit viel glück time-out am­ überleben ...
27. SlaveBee (DE) 20.05.2010 19:02
ok kein Glück , riesenlaggs und tot
28. SlaveBee (DE) 20.05.2010 19:03
TEST versemmelt...
29. Morpheus (DE) 20.05.2010 19:08
Fazit. Nette idee mit den dauernd spawnenden Gegnern, so hat jeder was zu tun­ und keiner muss ewig warten, dass das monster mal auftaucht. Aber das ist zuviel
30. thomalle (DE) 20.05.2010 19:11
:lol: Ist ja schön, dass die Ideen nicht ausbleiben. Aber an nen Nackidei den­ Drop zu verteilen ist echt lustig
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