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AKTUELLE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

 Haltet den Dieb!18.01.2012 15:06

Damit ein neues Jahr voller Glück und Erfolg sein wird, ist es in Feo Brauch, die Häuser in den Städten mit Glückshufeisen und anderen Glücksbringern zu schmücken. So wurde es auch in diesem Jahr gemacht, aber nur wenig später wurden die Glücksbringer von dreisten Dieben gestohlen, die momentan auf Streifzügen durch Feo sind. Nun ist das Glück für das ganze Jahr in Gefahr! Und wenn man sich an die Ereignisse rund um den Freitag den Dreizehnten erinnert, so scheint das Unglück schon zuzuschlagen. Es muss also dringend etwas getan werden, um den Dieben das Handwerk zu legen und die Glücksbringer zurückzuholen!
 

Macht euch auf die Suche nach den Dieben, vielleicht könnt ihr sie auf frischer Tat ertappen oder zumindest die Beute sicherstellen. Es kommt euch zugute, dass die Diebe ziemlich dreist sind – sie sind am helllichten Tage an allen möglichen Orten und Plätzen überall in Feo gesichtet worden. Versucht an Informationen darüber zu kommen, wo die Diebe herkommen und wo sie die Beute versteckt haben damit ihr sie zurückholen könnt. Ihr braucht nur ein bisschen Köpfchen und einer Portion Mut.

 
    
 

Also haltet den Ausschau nach den Dieben und achtet auf alle Informationen, die ihr kriegen könnt…


41. Marlene1 (DE) 18.01.2012 22:26
die Frage stelle ich mir auch gerade.Hab den Ring mit +162,aber weiss nicht,auf­ was das wirkt
42. Vanari (DE) 18.01.2012 23:01
Dito. Obwohl der Ring an sich auch schon recht hübsch ist :D
43. Hexana7 (DE) 19.01.2012 00:07
Endlich 'mal wieder etwas, das Spaß gemacht hat und zu bewältigen war.­ Danke schön!!! Wenn sich mir jetzt noch der Sinn des Ringes­ erschließen würde, wär's perfekt... Vllt sorgt ihr ja dafür, dass man­ das i-wie erfahren wird... Mit der Frage stehe ich wohl anscheinend nicht allein­ auf weiter Flur *lächel*
44. StarNight (DE) 19.01.2012 00:22
Naja, also ich hatte 3,5g Kosten, ohne Tränke und Atschen mit einzurechnen­ (wurde beim zweiten mal von 3 hundis überfallen). Am Ende gab's zumindest­ den besten Ring:­ http://www.warofdragons.de/artifact_info.php?artifact_id=256466440, wenn ich­ jetzt noch erfahre für was der Erfolg gut ist, würde das mein Kosten­ vielleicht vergessen machen ^^
45. Lionhard (DE) 19.01.2012 01:31
Quest erledigt, hat sich aber nicht wirklich gelohnt. Spaß gemacht hat es­ trotzdem !!! Habe 6 Giftrollen, 14 Lebenselis, 1 silb.­ Glückshufeisen + 3 Geschenke aus den Truhen bekommen, ist halt Glückssache was­ man bekommt. 1g für Futter und die Falle, und für den König der Diebe­ (3418lp) 1x Golemmorok und 2x rote Königsskorpionmoroks + Futter für Lui­ verblasen, naja hatte den auch ganz alleine gekloppt, und wenn dann noch die­ Wächterhunde dazu kommen wird's halt etwas eng, aber machbar. :-)
46. Fingorn (DE) 19.01.2012 03:03
Eine Kurzzusammenfassung meines Kommentars gibt es unten für alle Lesefaulen.­ ;) Eigentlich hatte ich es mir als Regel gesetzt, niemals News zu­ kommentieren, egal wie sehr mich Bugs, schlecht durchdachte Events und andere­ Unschönheiten geärgert haben, aber wie sagt der Volksmund: irgendwann ist das­ Fass auch mal voll. Um nicht destruktiv über das Event zu reden, fange ich­ erst einmal mit den besseren Seiten an: Die Idee mit den Dieben und das­ Anknüpfen, an das vorherige Event sind definitiv schon einmal gut. Auch die­ Idee, dass man zum Schluss einen interessanten Kampf gegen einen Boss hat ist­ nett und die Belohnung klingt auch nicht allzu schlecht. Leider war es das­ dann auch schon mit den guten Sachen, weshalb ich zu den missglückten Sachen­ übergehe: Wie ich schon sagte, ist die Belohnung nett und die Einführung einer­ neuen Eigenschaft macht das noch viel interessanter, aber daran stören zwei­ Dinge gewaltig. Erstens gibt es keine Informationen über die neue Eigenschaft.­ Es ist verständlich, wenn Admins nicht alles preisgeben wollen, aber wenigstens­ eine saubere Umschreibung, die enthält, in welchem Bereich die Eigenschaft­ nützlich ist, wäre ganz gut. Zweitens, und das ist eigentlich ein absolutes­ Tabu, sollten die Ringe nicht in unterschiedlicher Stärke die Eigenschaft­ erhöhen, getreu dem Motto: Gleiches Recht (in diesem Fall Drop) für alle!­ Eine ungleiche Belohnung bei gleichem Aufwand ist etwas, was man wohl im­ allgemeinen als „unfair“ bezeichnen würde. Ein weiterer Makel ist die­ Tatsache, dass man unter Umständen eine nicht unansehnliche Menge Geld­ einsetzen muss, selbst wenn man im Endeffekt nichts erhält, weil man das Ende­ aus was für Gründen auch immer nicht erreichen kann. Dies halte ich für ein­ Event für eine schlechte Idee, da ein Event, auf jeden Fall in meiner­ Auffassung, zum Mitmachen anregen und Spass machen sollte und es sollte sich­ auch irgendwie lohnen. Ich weiß, dass man sich über das „irgendwie lohnen“­ jetzt lange streiten kann, da es einige trotzdem als lohnenswert ansehen, aber­ diese Diskussion möchte ich hier nicht anstacheln. Um noch einmal den Punkt­ aufzugreifen, dass man unter Umständen das Event nicht erfolgreich beenden­ kann, möchte ich hier ein paar Gründe nennen, die durchaus vermeidbar gewesen­ wären von Seiten der Eventschreiber. Als erstes wäre da die Hundefalle, die­ mit etwas Glück „alle“ Wachhunde rauslockt. (was natürlich einen Schwarm­ Hunde selbst bei Erfolg nicht daran hindert drinnen zu bleiben) Bei jedem­ Fehlversuch erneut Geld investieren zu müssen ist frustrierend und Frustration­ sollte nicht das Ziel desjenigen sein, der sich das Event ausdachte. Selbst wenn­ man die Falle dann erfolgreich nutzt, kommt man in einen nichtinstanziierten­ Raum, was dazu führt, dass viele Gruppen auf einen König der Diebe warten­ müssen, weil eine andere Gruppe gerade gegen ihn kämpft. Als wäre das noch­ nicht nervtötend genug, kann man auch noch von Wachhunden überfallen werden­ während man wartet, obwohl man vorher viel Geld für ihre Vertreibung bezahlt­ hat. Dies wird eigentlich nurnoch dadurch übertroffen, dass dabei die­ Levelgruppen noch gröber gemischt werden, wodurch dann Charaktere von­ Wachhunden angegriffen werden, die mehrere Level über ihrem sind, was ohne­ Hilfe oder extrem gut ausgerüstete Gruppe einer Todesstrafe gleichkommt. Das­ Tüpfelchen auf dem i ist dann nur noch, dass es nicht einmal Geld von den­ Hunden als Beute gibt, was zu einer weiteren Verschiebung des­ Kosten-Einnahmen-Verhältnisses führt. Nachdem ich nun hoffentlich alle­ für den allgemeinen Spieler wichtigen Dinge beleuchtet habe, komme ich zu einem­ Kritikpunkt, den ich für selbstverständlich halte, auch wenn er nie­ angesprochen wird: das Rollenspiel. Da sich Drachenkrieg selbst als Rollenspiel­ bezeichnet, wobei ich diesen Status natürlich nicht anzweifele, möchte ich­ auch diese Seite des Events genauer beleuchten. Zuerst gehe ich da nochmal auf­ das ein, was hier als „Dieb“ tituliert wird. Dieser Dieb trägt entgegen­ aller Intuition nicht eine leicht führbare Waffe, wie einen Dolch mit dem man­ Geldbörsen vom Gürtel unachtsamer Bürger schneiden kann, sondern eine Keule,­ die für solche Aufgaben denkbar ungeeignet ist. Solch eine Waffe wird in der­ Regel für gewaltsame Auseinandersetzungen benutzt, was den „Dieb“ dann aber­ vielmehr zu einem Räuber machen würde. Das ist aber nicht der einzige Makel­ unserer „gefürchteten Diebe“, denn sie haben dazu auch noch die Botschaft­ dabei, die viele bestimmt schon in Händen hatten und entschlüsselt haben.­ Besagte Botschaft enthält in „verschlüsselter“ Form den Standort des­ Diebesverstecks und wem es noch nicht auf dem Magen schlägt, dass ein Dieb so­ schlau ist, solch eine Botschaft mit sich herumzuschleppen, der wird von der­ „Verschlüsselung“ begeistert sein. Durch einen einfachen Klick auf die­ Nachricht hat man sofort dieselbige entschlüsselt, was auf eine nicht allzu­ schwierige Verschlüsselung schließen lässt. Gekrönt wird das dann durch die­ entschlüsselte Nachricht selbst, deren Anspielung auf einen Ort so­ offensichtlich ist, dass man endgültig an der Intelligenz der Diebe (und damit­ vielleicht auch an der der Ausgeraubten) zweifeln lässt. Die Tatsache, dass­ „zufällig“ alle Diebe gerade ohne Beute herumlaufen, beachte ich dabei­ nicht weiter, da sonst sowohl die schon angesprochene Dropgerechtigkeit, als­ auch der Verlauf der Eventstory gefährdet wären, weil sonst jeder nur noch­ Diebe jagen würde. Die danach zu bewältigenden Wachhunde sind ebenfalls­ etwas fragwürdig, da diese schon stärker sind als die frei herumlaufenden­ „Diebe“. Da sie außerdem gar nichts droppen, fragt man sich, ob sie nicht­ besser geeignet wären für den Feldeinsatz, weil sie stärker sind und den­ Unterschlupf nicht preisgeben. Die darauf folgende Unterhaltung mit der Dame,­ die sich um Begleiter kümmert, sorgt für die schon angesprochenen Kosten und­ das, obwohl man die Falle bestimmt auch als Leihgabe vergeben könnte, da es­ erstens der ganzen Stadt dient, die von den „furchtbaren Dieben“ heimgesucht­ wird und zweitens sieht sie wiederverwertbar und damit so aus, als könnte man­ sie zurückbringen, sobald man sie nicht mehr braucht. Dies wird aber aufgrund­ einer gewissen „Kostenfreiheit“ des Spiels nicht getan. Abschließend­ möchte ich, besonders um den Kommentar konstruktiv zu halten, ein paar­ allgemeine Vorschläge für zukünftige Events nennen und dabei beziehe ich mich­ nicht nur auf dieses Event, sondern allgemein auf die Events: - Story der­ Events: der Ansatz ist in der Regel gut, aber es gibt immer wieder Dinge, die­ übel aufstoßen (Blumen, die auf chaoszerfressenen Schlachtfeldern­ blühen) - Interaktion mit den NPCs der Welt: es ist zwar manchmal lustig,­ die halbwegs wortgewandten Sprüche anzuklicken, die man dem eigenen Krieger in­ den Mund legt, aber ein paar andere Entscheidungsmöglichkeiten, die manchmal­ weniger „krieger-proletenhaft“ sind, wären gut (selbst wenn der Questpfad­ dabei unverändert bleibt) - Kosten während eines Events sind für mich ein­ absolutes Tabu, ein Event sollte Spass machen und keinen Frust verbreiten -­ Tests auf die Lauffähigkeit sollten vorher in angemessenem Maße durchgeführt­ werden und sollte es dann doch zu Problemen kommen, was aber besser die­ Ausnehme, als die Regel sein sollte, sollte wenigstens ein Admin den Schaden­ beheben - PvP Events sollten notfalls in kleine Gruppen geteilt werden,­ sollte der Server oder die anliegende Internetleitung ein größeres Event nicht­ verkraften - Levelgruppen sollten kleiner gefasst werden, besonderes, wenn­ die Gegner schlagartig stärker werden - Gegner (sowohl normale, als auch­ Eventbosse) sollten als Maßstab nicht die bestausgerüsteten Spieler, sondern­ den durchschnittlichen Spieler nehmen, besonders, damit nicht horrende Kosten­ entstehen Kurze Zusammenfassung: Die Idee des Events ist nicht­ schlecht, hat aber erhebliche Mängel und es wäre schön, wenn der­ Hauptaugenmerk kommender Events wieder auf dem Spielspass liegen würde und­ nicht auf Frust und Kosten.
47. Phibo (DE) 19.01.2012 07:47
hm, eigentlich würde ich jetzt gern nen zynischen kommentar auf diesen tollen­ roman mit exzellenter argumentationskette schreiben... aber bei soviel­ kleinkariertheit fällt mir einfach nichts ein. Geh an die Uni, Fingorn und­ setz dich in eine literaturvorlesung und lass da deiner Kreativität freien­ Lauf. Dort freuen sich andere Leute darüber, dass du so wunderschön Probleme­ von allen Seiten beleuchten kannst.
48. Schattenreiter (DE) 19.01.2012 10:55
Danke, kurzweilige Quest, einfach zu erledigen und die Kosten halten sich im­ Rahmen, wenn man dann vielleicht noch Glück hat bei den Truhen, kann das ne­ Hammerbelohnung sein (hatte leider nur elis, bin aber trotzdem zufrieden damit).­ Weiter so
49. CorM0raN (DE) 19.01.2012 11:15
Das Event hat reibungslos funktioniert und hat Spaß gemacht. Und mit 1g Einsatz­ + einer variablen Anzahl an Tränken/Futter/Moroks war es im Schnitt sicher auch­ net zu teuer! - die neue Mode, daß Eventmobs kein Silber mehr droppen,­ sollte allerdings tatsächlich überdacht werden, da es ja vom "Glück"­ des Einzelnen abhängt, wieviele davon man erlegen muß und wie hoch der Drop am­ Ende ausfällt... Schliesslich frustet es echt, wenn man selbst - wenns dumm­ läuft - maximale Kosten für den minimalen Lohn aufgewand hat, während es bei­ vielen Andren andersherum ist! Ich war irgendwo dazwischen und bins durchaus­ zufrieden, aber viele Andre hatten Kosten, die den Drop locker verschlingen -­ egal was der Ring auch immer irgendwann einmal bringt...
50. Liea Ray (DE) 19.01.2012 16:12
aslo ich vermute mal das diese ringe dafür sind das schnelel eine gutne dorp­ bekomen kann oder für sowas wei des brunnen eevent
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