Die Bewohner von Ogrij und Khair, die noch nie ihre Heimat verlassen haben und außer dem Städtischen Jahrmarkt und der Schänke im Hafen nichts kennen, denken, dass das Leben auf einer einsamen Insel einem Märchen gleichen muss. Weißer Sand, azurblaues Meer und natürlich auch die heißen Strahlen Mirrous, die die helle Haut der Menschen bräunen und die dunkle Haut der Magmaren angenehm liebkosen. Aber egal, wie oft Krieger, die schon mal auf den Nebelinseln waren, beteuern, dass es dort vor wilden Ungeheuern nur so wimmelt - die Stadtbewohner bleiben bei ihrer Meinung.

Doch der Einsiedler kennt die Ungeheuer der Insel nicht nur aus Erzählungen: Er plagt sich jeden Tag mit diesen heimtückischen Kreaturen, die ihn weder beim Angeln, noch in seiner eigenen Hütte in Ruhe lassen und ihn andauernd überfallen. Wie soll man da bitte schön seine Einsamkeit genießen?
Krieger, die das 15. Level erreicht haben, haben die Möglichkeit, das alles am eigenen Leib zu erfahren. Wenn du stark genug bist und nicht zu viele Fragen stellst, dann schau doch mal beim
Waldeinsiedler in der Azurblauen Lagune oder beim
Seeeinsiedler in der Stillen Bucht vorbei. Wenn du dem ruppigen Inselbewohner hilfst, dann könnte es passieren, dass er sich erweichen lässt und beginnt, dir zu vertrauen.