Mit der Zeit verlieren auch die stärksten mit Magie gefüllten Artefakte ihre Kraft. Der magische Stab, der dem weisen Hexenmeister über Jahre hinweg gute Dienste geleistet hat, wird langsam immer schwächer. Wie Wasser aus einem Riss im Tongefäß, so sickert auch die Zauberkraft aus dem uralten Holzstab hinaus: Tropfen um Tropfen, langsam, aber sicher. Dabei ist es überhaupt nicht einfach, an eine gute Rute zu kommen, die sich zum Wirken von Zaubern eignet.
Mit einiger Mühe konnte der Hexenmeister in Feo einen Stab finden, der seinen Anforderungen entspricht und, sobald er mit dem entsprechenden Zauber belegt wird, das alte Arbeitsgerät ersetzen könnte. Der aktuelle Besitzer des magischen Artefakts wird sich jedoch kaum freiwillig davon trennen und zu seinem Schutz gefährlichste Monster herbeirufen. Solange die im Stab schlummernde finstere Aura nicht eliminiert ist, wird der alte Hexenmeister ihn kaum verwenden können.
Feos Krieger! Die Hexenmeister Horsungum und Arnabag werden jeden Krieger stattlich belohnen, der sich in die Kerkerfestung vorwagt und den Zauberstab beschafft, der dem dort verweilenden mächtigen Wesen gehört. Die tapferen Recken werden dabei nicht nur gegen wilde Gefangene der Kerkerfestung kämpfen müssen, sondern auch dem Hexenmeister dabei helfen, den Stab von schwarzer Magie zu befreien.
Hexer Arnabag findet ihr auf dem
Klagehügel und
Hexer Horsungum in der
Schlucht Gondi.
Die Quest ist für Krieger verfügbar, die das 12. Level erreicht haben.