Wie bereits jene Krieger bemerkt haben, die im Rahmen des Ereignisses Kriegerische Habus geholfen haben, die selbsternannten Herren des Weißen Riffs zur Vernunft zu bringen, sind junge Habus angriffslustig und dreist. Diese jungen Störenfriede meinen, jedes beliebige Lebewesen bezwingen zu können, und haben folglich vor nichts und niemandem Angst. Sie durchstreifen in Grüppchen das Weiße Riff und verbreiten Angst und Schrecken.

Sie haben es sogar geschafft, der unweit des Palastes stehenden Marmorstatue Angst einzujagen! Die Seele der Zauberin Seymerah, die sich im Inneren des uralten Standbildes verbirgt, fleht um Hilfe.
Krieger, zeigt euch von eurer noblen Seite und rettet die marmorne Lady vor den heimtückischen Plänen der jungen Habus. Ihr findet die Antike Statue auf dem Weißen Riff.
Diese mehrfach wiederholbare Quest ist für Krieger verfügbar, die das 14. Level erreicht und die Quest „Sprechende Statue“ absolviert haben.