Die von einem schneeweißen Schleier verdeckten, in den Weiten des Balluarischern Ozeans verlorenen Nebelinseln sind Schauplatz vieler für Feo schicksalsträchtiger Ereignisse gewesen. Und erst nach Jahrhunderten haben die Bewohner von
Ogrij und
Khair von ihrer Existenz erfahren. Bewohnt von unglaublichen Monstern, reich an natürlichen Rohstoffen, wirken die fernen Gebiete anziehend wie Magneten, und die sie besuchenden Krieger werden noch viele Geheimnisse lösen müssen, die mit den Bewohnern der Nebelinseln zusammenhängen.

Der in der Marmorstatue eingeschlossene Geist der Zauberin weiß den tapferen Kriegern von einem alten Daigon zu berichten, der die Daigon-Inseln bewohnt. Diese Kreatur unterscheidet sich fundamental von ihren blutdurstigen Artgenossen und man kann sogar behaupten, dass es in puncto Weisheit mit den gelehrtesten Männern Feos mithalten kann. Derjenige, der sich das Vertrauen des seltsamen Monsters sichern kann, ebnet sich nicht nur den Weg zu materiellen Gütern, sondern auch zu uraltem Wissen.
Krieger, macht euch bereit, das nächste Rätsel der Nebelinseln zu lösen. Dabei wird euch die Antike Statue helfen, die ihr am Schloss des Hexenmeisters im Weißen Riff finden könnt.
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Die Quest ist für Krieger verfügbar, die das 11. Level erreicht
und die Quests „Sprechende Statue“ und „Der verschollene Geselle“ absolviert haben.