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AKTUELLE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

 Magischer Sturm in den Kristallhöhlen01.06.2018 15:00

Heldenhafte Krieger! Magier Feo's, die das Phänomen sporadischer Stürme in verschiedenen Teilen der Welt genau studieren, fanden heraus, dass ein ähnlicher Sturm schon sehr bald in den Kristallhöhlen ausbrechen wird!


 
Es wurden auch die Änderungen bekannt, die der Sturm in den üblichen Regeln dieses Schlachtfeldes verändern wird:
 
  • Die erforderliche Anzahl der Teilnehmer wird von 9 auf 6 geändert, und die Punke, statt der üblichen 500, auf 300 Siegpunkte runtergesetzt.
  • Am Eingang zum Schlachtfeld erhalten die Teilnehmer 5 Beschwörungskristalle, die benötigt werden, um die Morroks zu beschwören.
  • Jeder getötete Gegner erhöht die Punktzahl des Teams um 5 Punkte.
  • Für jeweils 10 abgegebene Kristalle (unabhängig von der Farbe) wird ein besonderer Segen erteilt, der bis zum Ende des Schlachtfeldes andauert. Die Wirkung mehrerer solcher Segen addiert sich.
  • Die Kristalle können nicht nur in Höhlen abgebaut, sondern auch aus der feindlichen Basis geraubt werden (der Punktestand des gegnerischen Teams verringert sich dadurch nicht). 

Verpasst auch nicht 200% Kühnheit und die Unzerstörbarkeit!
 
Die Dauer des Ereignisses kann man unter «Ereignisse»,
in der Registerkarte «Aktuelle Ereignisse»
nachschauen.
 
Reicht euer Mut die Gewölbe der Kristallhöhlen während des Magischen Sturms zu betreten, wenn die Zeit gekommen ist?
 

11. MissFussel (DE) 01.06.2018 21:06
so ein vorteil gegenüber lv17, ist der 18er ss nicht einmal, im endeffekt heilt­ er dich nur und das lp-technisch nicht sehr viel besser als der 6er ss den der­ lv17 benutzen kann und dich dafür auch stunen kann, während du mit dem 18er ss­ auf stuns verzichten musst, von den eigenschaften her sind sich 17 und 18­ gerademal so verschieden wie 11 und 12 aber wenn ich den extremen sprung auf 19­ sehe, verstehe ich warum lv 18 spieler dagegen kein land sehen
12. MissFussel (DE) 01.06.2018 21:12
und "fair" ist es gegenüber den lv17 jetzt auch nicht, wenn wegen der­ änderung für die kein sf mehr läuft, während lv19 ja offensichtlich unter­ sich 2-3 kh-runden zur gleichen zeit laufen lassen kann :/
13. l GameOver l (DE) 01.06.2018 23:14
Klar besser wäre 16 und 17 zusammen gewesen aber das ist die Entscheidung der­ Administration. Zudem geht es beim 18er SS auch ums Mana heilen wenn man wegen­ dem SS nicht extra noch einen Slot anbrechen muss oder überhaupt einen macht­ das Gegenüber zu 17 sehr viel aus. Zudem darf man nicht vergessen müssen sich­ die 18er auch Buffen, wenn ich mir die Leute angucke, sehe ich nur 3 buffs gegen­ 20 buffs klar gewinnt dann der jenige mit den 20 buffs.
14. D l  B Ê L (DE) 01.06.2018 23:39
16+17 ist wohl das unfairste was geht wegen dem 17er Bogen :D
15. -UltimaWeapon- (DE) 01.06.2018 23:48
http://warofdragons.com/instance_stat.php?outside=1&instance_id=23467807&finish=­ 1 http://warofdragons.com/instance_stat.php?outside=1&instance_id=23468600&f­ inish=1 Vielleicht sollte man überlegen den Verlierern auch etwas­ Bonuskühnheit zukommen zu lassen. Das kann sonst sehr frustrierend­ sein. Den Unterschied find ich persönlich zu hoch Gruß
16. kilerquen (DE) 01.06.2018 23:52
devil das ist nicht korrekt, viele spielen den 12er bogen lieber, vorallem­ gauner, wegen strafe der wut also das ist nicht der ausschlaggebende punkt warum­ 17 so viel besser sein soll wie 16
17. 4x4 (DE) 02.06.2018 02:14
sehr geil
18. Megumin (DE) 02.06.2018 10:43
Ich wäre mal für 18-18 Höhlen <.<wenn schon 17-18 nicht zusammen­ sollen und viele 18er nicht mit 19er wollen >.<
19. D l  B Ê L (DE) 02.06.2018 11:07
Mag sein dennoch können die 17er Schleier zerreißen ergo stun und tot
20. SonyEriksson (DE) 02.06.2018 19:14
Gratuliere, ihr seid wirklich das Dümmste! Nach den PL-Server haben nun­ auch die COM-Spieler 14Slots.. 90% Stun-Rate bei Blutdurst, und scheinbar 4x­ Sylphea in einem Kampf.. und dann soll man hier noch Geld reinpumpen?
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